最近Reddit上的網(wǎng)友AlphaBaymax發(fā)文詢問:“為什么漫威爭鋒會如此成功,盡管已經(jīng)有這么多漫威的在線服務(wù)游戲了?”
這位網(wǎng)友表示漫威游戲發(fā)布了那么多游戲,它們都要在自己的陣容中迷失了。除了蜘蛛俠和漫威終極聯(lián)盟3,漫威的現(xiàn)代主機游戲似乎并沒有像漫威爭鋒這樣大受歡迎并取得成功。
而在Reddit評論區(qū),各路網(wǎng)友們也紛紛發(fā)表了自己的觀點:
有網(wǎng)友表示:“它免費。藝術(shù)風(fēng)格很酷。對于玩過守望先鋒的人來說更易于上手(有很多人是這樣)。同時,人們對守望先鋒和暴雪有些厭倦了。漫威IP又是世界上最受歡迎的IP之一。”
還有網(wǎng)友提到了漫威爭鋒的制作團隊的想法:“開發(fā)者談到了英雄射擊類游戲本質(zhì)上是一種受歡迎的游戲類型,但游戲需要有一個‘錨點’ —— 在這種情況下,漫威爭鋒之所以成功,是因為漫威 IP一開始就能被很好地實現(xiàn),這是成功的原因,而星鳴特攻卻失敗了。(漫威爭鋒)角色相對平衡(見鬼的鐵拳),他們的能力有趣,并且以一種健康的方式混合,既有借鑒自守望先鋒的能力(以便立即上手),又有一些獨特的能力。而且它似乎不是一個單純的搶錢游戲(指的是微交易);永久擁有的戰(zhàn)斗通行證以及通過合作伙伴提供的不少免費贈品都很不錯。不過,我們還要看看他們是否會在第0賽季之外繼續(xù)堅持這種理念?!?/p>
似乎還有守望先鋒的玩家現(xiàn)身說法:“我沒有真正的答案,但我想每個玩守望先鋒的人都希望有一個比守望先鋒更好的游戲?!?/p>